C/C++资料 面向笔试的

作者在 2010-06-23 19:58:21 发布以下内容

收集了好久的C/C++资料(笔试常出错的问题),很多情况下,我们编程的时候会忘掉许多东西,会忘记很多情况的发生。所以收集了不少资料。收集的还算比较全吧。
4.
static
有什么用途?(请至少说明两种)
1.
限制变量的作用域
2.
设置变量的存储域

7.
引用与指针有什么区别?
引用是变量的别名,它不可以修改,指针是变量的指针,可以修改
1)
引用必须被初始化,指针不必。
2)
引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
2)
不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

8.
描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性


9.
全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据段中,局部变量在堆栈,作用域也有区别,全局变量是全局可见,而局部变量不是

10.
什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1


11.
堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
堆溢出通常是由于没有回收垃圾资源造成的,栈不是二者不同,栈是因为系统给每个程序分配的栈空间大小是固定的,如果存在大规模的数组或者递归调用层次过多导致栈空间被用完将出现栈溢出。

12.
什么函数不能声明为虚函数?
Constructor

13.
冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
O(n^2)
14.
写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)

16.
Internet
采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
tcp/ip
应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层
17.
Internet
物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)
(地址解析協議)
18.IP
地址的编码分为哪俩部分?
IP
地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。


2.
用户输入M,N值,从1N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
3.
不能做switch()的参数类型是:
switch
的参数不能为实型。//还有字符串

華為
1
、局部变量能否和全局变量重名?
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
2
、如何引用一个已经定义过的全局变量?
答:extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
3
、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
4
、语句for( 1 )有什么问题?它是什么意思?
答:和while(1)相同。
5
do……whilewhile……do有什么区别?
答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
6
、请写出下列代码的输出内容
#include<stdio.h>
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b
cd%d%d%d"bcd;
return 0;
}
答:1012120

1
static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static
函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static
全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static
局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static
函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
2
、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
3
、设有以下说明和定义:
typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;
DATE max;
则语句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是:___52____
答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20
data
是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.
所以结果是 20 + 32 = 52.
当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20
4
、队列和栈有什么区别?
队列先进先出,栈后进先出

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5
、写出下列代码的输出内容
#include<stdio.h>
int inc(int a)
{
return(++a);
}
int multi(int*a,int*b,int*c)
{
return(*c=*a**b);
}
typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
//
函数指针,注意之 !!

void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
{
INCp=&inc;
int temp =p(arg1);
fun(&temp,&arg1, arg2);
printf("%d\n",*arg2);
}

main()
{
int a;
show(multi,10,&a);
return 0;
}
答:110
7
、请找出下面代码中的所以错误
说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba

1
#include"string.h"
//
改成为 #include <string.h>
//
缺少#include <stdio.h>
2
main()
//int main()
3
{
4
char*src="hello,world";
5
char* dest=NULL;
6
int len=strlen(src);
7
dest=(char*)malloc(len);
// dest=(char*)malloc(len+1);

8
char* d=dest;
9
char* s=src[len];
//char* s = &src[len-1];
10
while(len--!=0)
//while(len-- >= 0)
11
d++=s--;
//
*d++=*s--
12
printf("%s",dest);
//
别忘了释放空间free(dest);
13
return 0;
14
}
答:
方法1
int main(){
char* src = "hello,world";
int len = strlen(src);
char* dest = (char*)malloc(len+1);//
要为\0分配一个空间
char* d = dest;
char* s = &src[len-1];//
指向最后一个字符
while( len-- != 0 )
*d++=*s--;
*d = 0;//
尾部要加\0
printf("%s\n",dest);
free(dest);//
使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露
return 0;
}
方法2
#include <stdio.h>
#include <string.h>
main()
{
char str[]="hello,world";
int len=strlen(str);
char t;
for(int i=0; i<len/2; i++)
{
t=str;
str=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;
}
printf("%s",str);
return 0;
}
1.-1,2,7,28,,126
请问28126中间那个数是什么?为什么?
第一题的答案应该是4^3-1=63
规律是n^3-1(n为偶数024)

n^3+1(
n为奇数135)
答案:63

1.求下面函数的返回值(微软)

 

int func(x)

{

int countx = 0;

while(x)

{

countx ++;

x = x&(x-1);

}

return countx;

}

 

假定x = 9999 答案:8

 

思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。

 

2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

 

答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

 

3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?

 

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

 

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

 

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

 

4. 在什么时候需要使用“常引用”? 

 

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

 

1

 

int a ;

const int &ra=a;

ra=1; //错误

a=1; //正确

 

2

 

string foo( );

void bar(string & s);

 

那么下面的表达式将是非法的

 

bar(foo( ));

bar("hello world");

 

原因在于foo( )"hello world"串都会产生一个临时对象而在C++这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

 

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

 

5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

 

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }

 

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!

 

注意事项:

 

(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

 

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

 

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

 

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

 

流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

 

例3

 

i nclude <iostream.h>

int &put(int n);

int vals[10];

int error=-1;

void main()

{

put(0)=10; //put(0)函数值作为左值等价于vals[0]=10;

put(9)=20; //put(9)函数值作为左值等价于vals[9]=20;

cout<<vals[0];

cout<<vals[9];

}

int &put(int n)

{

if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];

else { cout<<"subscript error"; return error; }

}

 

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

 

6. “引用”与多态的关系?

 

引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

 

4

 

Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;

 

7. “引用”与指针的区别是什么?

 

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。

 

8. 什么时候需要“引用”?

 

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

 

以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx

 

9. 结构与联合有和区别?

1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

 

10. 下面关于“联合”的题目的输出?

 

a)

 

i nclude <stdio.h>

union

{

int i;

char x[2];

}a;

 

 

void main()

{

a.x[0] = 10;

a.x[1] = 1;

printf("%d",a.i);

}

答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)

 

b)

 

main()

{

union{ /*定义一个联合*/

int i;

struct{ /*在联合中定义一个结构*/

char first;

char second;

}half;

}number;

number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/

printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);

number.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/

number.half.second='b';

printf("%x\n", number.i);

getch();

}

答案: AB (0x41对应'A',是低位;Ox42对应'B',是高位)

 

6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)

 

11. 已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。

 

 

答案

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)

{

if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)

return NULL ;

if ( strDest == strSrc)

return strDest ;

char *tempptr = strDest ;

while( (*strDest++ = *strSrc++) != \0)

;

return tempptr ;

}

 

12. 已知String类定义如下

 

class String

{

public:

String(const char *str = NULL); // 通用构造函数

String(const String &another); // 拷贝构造函数

~ String(); // 析构函数

String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数

private:

char *m_data; // 用于保存字符串

};

 

尝试写出类的成员函数实现。

 

答案

 

String::String(const char *str)

{

if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断

{

m_data = new char[1] ;

m_data[0] = '\0' ;

}

else

{

m_data = new char[strlen(str) + 1];

strcpy(m_data,str);

}

 

}

 

String::String(const String &another)

{

m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];

strcpy(m_data,other.m_data);

}

 

 

String& String::operator =(const String &rhs)

{

if ( this == &rhs)

return *this ;

delete []m_data; //删除原来的数据新开一块内存

m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];

strcpy(m_data,rhs.m_data);

return *this ;

}

 

 

String::~String()

{

delete []m_data ;

}

 

13. .h头文件中的ifndef/define/endif 的作用

 

防止该头文件被重复引用。

 

14. i nclude<file.h> i nclude "file.h"的区别

 

前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h

 

15.在C++程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?

 

首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

 

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数

 

extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:

 

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