js中的eval函数的用法

作者在 2010-04-17 22:50:07 发布以下内容
js中的eval函数的用法

js 2009-10-14 17:06:08 阅读297 评论0 字号:

本文的两个目的:

(1)介绍javascript中的eval函数的用法

(2)如何在函数内执行全局代码

?先来说eval的用法,

eval函数接收一个参数s,如果s不是字符串,则直接返回s。否则执行s语句。如果s语句执行结果是一个值,则返回此值,否则返回undefined。

需要特别注意的是对象声明语法“{}”并不能返回一个值,需要用括号括起来才会返回值,简单示例如下:

var code1='"a" + 2'; //表达式

var code2='{a:2}';     //语句

alert(eval(code1));    //->'a2'

alert(eval(code2));    //->undefined

alert(eval('(' + code2 + ')')); //-> [object Object]

可以看到,对于对象声明语句来说,仅仅是执行,并不能返回值。为了返回常用的“{}”这样的对象声明语句,必须用括号括住,以将其转换为表达式,才能返回其值。这也是使用JSON来进行Ajax开发的基本原理之一。在例子中可以清楚的看到,第二个alert语句输出的是undefined,而第三个加了括号后输出的是语句表示的对象。

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JavaScript有许多小窍门来使编程更加容易。其中之一就是eval()函数,这个函数可以把一个字符串当作一个JavaScript表达式一样去执行它。

以下是它的说明

Eval 函数

功能:先解释Javascript代码,然后在执行它

用法:Eval(codeString)

codeString是包含有Javascript语句的字符串,在eval之后使用Javascript引擎编译。

举个小例子:

var the_unevaled_answer = "2 + 3";

var the_evaled_answer = eval("2 + 3"); //5

如果你运行这段eval程序, 你将会看到在JavaScript里字符串"2 + 3"实际上被执行了。所以当你把the_evaled_answer的值设成 eval("2 + 3")时, JavaScript将会明白并把2和3的和返回给the_evaled_answer。

这个看起来似乎有点傻,其实可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根据用户的输入直接创建函数。这可以使程序根据时间或用户输入的不同而使程序本身发生变化,通过举一反三,你可以获得惊人的效果。

在实际中,eval很少被用到,但也许你见过有人使用eval来获取难以索引的对象。 文档对象模型(DOM)的问题之一是:有时你要获取你要求的对象简直就是痛苦。例如,这里有一个函数询问用户要变换哪个图象:变换哪个图象你可以用下面这个函数:

function swapOne()

{

var the_image = prompt("change parrot or cheese","");

var the_image_object;

if (the_image == "parrot")

{

the_image_object = window.document.parrot;

}

else

{

the_image_object = window.document.cheese;

}

the_image_object.src = "ant.gif";

}

连同这些image标记:

<img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot" />

<img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese">

请注意象这样的几行语句:

the_image_object = window.document.parrot;

它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了:

function swapTwo()

{

var the_image = prompt("change parrot or cheese","");

window.document.the_image.src = "ant.gif";

}

不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象,于是你得到了错误信息:”没听说过一个名为the_image的对象”。

还好,eval能够帮你得到你想要的对象。

function simpleSwap()

{

var the_image = prompt("change parrot or cheese","");

var the_image_name = "window.document." + the_image;

var the_image_object = eval(the_image_name);

the_image_object.src = "ant.gif";

}

如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了一个字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是: "给我对象window.document.parrot" - 也就是你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你可以把它的src属性设为ant.gif. 有点害怕?用不着。其实这相当有用,人们也经常使用它。

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