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//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
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//*******************如写的不好,请见谅*********************
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
constintH = 8; //地图的高
constintL = 16; //地图的长
charGameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
structSnake //蛇的每个节点的数据类型
{
intx, y; //左边位置
intnow; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
constcharShead ='@'; //蛇头
constcharSbody ='#'; //蛇身
constcharSfood ='*'; //食物
constcharSnode ='.'; //'.'在地图上标示为空
voidInitial(); //地图的初始化
voidCreate_Food();//在地图上随机产生食物
voidShow(); //刷新显示地图
voidButton(); //取出按键,并判断方向
voidMove(); //蛇的移动
voidCheck_Border(); //检查蛇头是否越界
voidCheck_Head(intx,inty); //检查蛇头移动后的位置情况
intmain()
{
Initial();
Show();
return0;
}
voidInitial() //地图的初始化
{
inti, j;
inthx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx =rand()%H; //产生蛇头
hy =rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
voidCreate_Food() //在地图上随机产生食物
{
intfx, fy;
while(1)
{
fx =rand()%H;
fy =rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] =='.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;