作者在 2008-04-27 19:35:58 发布以下内容
我在上一篇文章(C#编程之委托与事件(一) )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制。
二、事件
1.了解概念
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。
在介绍事件之前我们先来了解几个事件的基本概念和几个重要素:
--事件的本质
-事件是特殊的委托实例
-事件关键字:event
--事件的四个要素:
-定义事件
-激发事件
-监听事件
-执行事件
2.事件分析
在.NET中,很多控件都有相关的事件,如Button的Click事件,它能响应鼠标的单击事件。
--定义事件
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
public event EventHandler Click;
--激发事件:单击鼠标
--监听事件
this.button1.Click+=new EventHandler(this.button1_Click);
--执行事件
public void button1_Click(object sender,EventArgs e)

//
实现略
}
上面这个button的Click事件是我们最常见的,这里展示出了整个事件过程。接下来我们来看看一个简单的事件实例。
3.简单实例--怎样定义一个完整的事件机制
一.定义委托
//定义事件委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e); 二.定义事件
//定义一个委托类型事件
public event ChangedEventHandler Changed; 三.触发事件
//用于触发Changed事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)


{
if (this.Changed != null)

{
this.Changed(this, e);
}
} 四.侦听事件
MyText myText = new MyText();
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged); 五.事件处理程序
//事件处理程序
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)


{
Console.WriteLine("Text属性的值改变:{0}", ((MyText)sender).Text);
} 这就完成了一个完整的事件机制,详细代码如下:

MyText
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace EventExample1
6

{
7
public class MyText
8
{
9
//定义事件委托
10
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
11
12
//定义一个委托类型事件
13
public event ChangedEventHandler Changed;
14
15
//用于触发Changed事件
16
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
17
{
18
if (this.Changed != null)
19
{
20
this.Changed(this, e);
21
}
22
}
23
24
private string _text = string.Empty;
25
public string Text
26
{
27
get
{ return this._text; }
28
set
29
{
30
this._text = value;
31
this.OnChanged(new EventArgs());
32
}
33
}
34
}
35
}
36

Program
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace EventExample1
6

{
7
class Program
8
{
9
static void Main(string[] args)
10
{
11
MyText myText = new MyText();
12
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
13
14
string str = string.Empty;
15
while (str != "exit")
16
{
17
Console.Write("请输入一个字符串:");
18
str = Console.ReadLine();
19
myText.Text = str;
20
}
21
}
22
23
//事件处理程序
24
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
25
<%2
4.实例解说
现在我们需要设计一个电子邮件程序,当收到电子邮件时,希望将该消息转发到传真机(Fax)和手机(CallPhone);
一.我们需要传递消息则需要定义事件传递的消息类吧,定义如下:
二.定义委托及事件
public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
public event MailMsgEventHandler MailMsg; 完整代码定义如下:
二、事件
1.了解概念
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。
在介绍事件之前我们先来了解几个事件的基本概念和几个重要素:
--事件的本质
-事件是特殊的委托实例
-事件关键字:event
--事件的四个要素:
-定义事件
-激发事件
-监听事件
-执行事件
2.事件分析
在.NET中,很多控件都有相关的事件,如Button的Click事件,它能响应鼠标的单击事件。
--定义事件
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
public event EventHandler Click;
--激发事件:单击鼠标
--监听事件
this.button1.Click+=new EventHandler(this.button1_Click);--执行事件
public void button1_Click(object sender,EventArgs e)
//
实现略
}
3.简单实例--怎样定义一个完整的事件机制
一.定义委托
//定义事件委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
//定义一个委托类型事件
public event ChangedEventHandler Changed;
//用于触发Changed事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)

{
if (this.Changed != null)
{
this.Changed(this, e);
}
}
MyText myText = new MyText();
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
//事件处理程序
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)

{
Console.WriteLine("Text属性的值改变:{0}", ((MyText)sender).Text);
}1
using System;2
using System.Collections.Generic;3
using System.Text;4

5
namespace EventExample16


{7
public class MyText8

{9
//定义事件委托10
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);11

12
//定义一个委托类型事件13
public event ChangedEventHandler Changed;14

15
//用于触发Changed事件16
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)17

{18
if (this.Changed != null)19

{20
this.Changed(this, e);21
}22
}23

24
private string _text = string.Empty;25
public string Text26

{27

get
{ return this._text; }28
set 29

{30
this._text = value;31
this.OnChanged(new EventArgs());32
}33
}34
}35
}36

1
using System;2
using System.Collections.Generic;3
using System.Text;4

5
namespace EventExample16


{7
class Program8

{9
static void Main(string[] args)10

{11
MyText myText = new MyText();12
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);13

14
string str = string.Empty;15
while (str != "exit")16

{17
Console.Write("请输入一个字符串:");18
str = Console.ReadLine();19
myText.Text = str;20
}21
}22

23
//事件处理程序24
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)25

<%2 4.实例解说
现在我们需要设计一个电子邮件程序,当收到电子邮件时,希望将该消息转发到传真机(Fax)和手机(CallPhone);
一.我们需要传递消息则需要定义事件传递的消息类吧,定义如下:
1
namespace EventEmail
2

{
3
//事件传递的消息定义
4
public class MailMsgEventArgs:EventArgs
5
{
6
public readonly string from, to, subject, body;
7
8
public MailMsgEventArgs(string from, string to, string subject, string body)
9
{
10
this.from = from;
11
this.to = to;
12
this.subject = subject;
13
this.body = body;
14
}
15
}
16
}
namespace EventEmail2


{3
//事件传递的消息定义4
public class MailMsgEventArgs:EventArgs5

{6
public readonly string from, to, subject, body;7

8
public MailMsgEventArgs(string from, string to, string subject, string body)9

{10
this.from = from;11
this.to = to;12
this.subject = subject;13
this.body = body;14
}15
}16
}二.定义委托及事件
public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
public event MailMsgEventHandler MailMsg; 1
namespace EventEmail
2

{
3
//定义一委托
4
public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
5
6
namespace EventEmail2


{3
//定义一委托4
public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);5

6
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最新评论
- 青格儿:谢谢分享。你写得真好。希望beniao能接着写关于MVC的教程。呵呵。
- beniao:自己的东西自己得顶.
- beniao:C#编程之委托与事件(二) 下面地址提供 示例程序下载 http://www.cnb...
- beniao:下面地址提供示例代码下载.. http://www.cnblogs.com/benia...