GOOD:客户端只需访问Context类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合。
//策略基类
class COperation
{
protected:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
public:
virtual double GetResult()
{
return 0;
}
};
//策略加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
AddOperation(int num1, int num2)
{
m_nFirst ...
定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,让算法变化,不会影响到用户。
GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试)。
策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
BUG:客户端要做出判断
//策略基类
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double G...
计算器的实现:
1)业务逻辑代码
/************************************************
Class: 运算类
Description: 各种运算的父类,提供公共接口
************************************************/
class COperation
{
public:
double m_nFirst;
double m_nSecond;
public:
virtual double GetResult()
{
return 0;
}
...